ホーム jpn WWDCで発表されたiOS 18のこの機能が私のお気に入りになるとは思っていませんでした(AIではありません)

WWDCで発表されたiOS 18のこの機能が私のお気に入りになるとは思っていませんでした(AIではありません)

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ジェイソン・ハイナー/ZDNET

今日は 世界最大の開発者会議Apple は、昨年 macOS に導入された機能に倣って、iPhone 向けの新しいゲーム モード機能をデモしました。モバイル ゲーマーは、iPhone でこのモードを有効にすると、デバイスの CPU へのアクセスが増え、パフォーマンスが上がり、フレーム レートが改善され、ゲームへの没入感が最大化されることを知って大喜びするでしょう。

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ゲーム モードは、バックグラウンド アプリのアクティビティを一時停止するだけでなく、ゲームから引き離す可能性のある他のアプリからの通知も一時的に一時停止します。これは文字通りゲーム チェンジャーです。

ゲーム モードでは、Bluetooth のサンプリング レートが 2 倍になり、オーディオの遅延が短縮され、コントローラーや AirPods などのワイヤレス アクセサリのパフォーマンスが向上するため、携帯電話のオーディオ品質も向上します。さらに、一部のゲームでは空間オーディオがサポートされ、より没入感のある体験が実現します。

また: Appleの今後のAI機能をサポートするすべてのiPhoneモデル(現時点では)

これらの新機能は、Apple が iPhone をハイエンドのオーディオと最適化機能を備えた有能なモバイル ゲーム デバイスとして推進したいと考えていることを示唆しています。

デモ中、Appleはモバイルレーシングゲームの短いビデオをデモした。 ニード・フォー・スピードは、空間オーディオをサポートする最初のゲームの 1 つで、今秋後半にリリースされる予定です。また、ゲーム開発者が AirPods の空間オーディオ技術を中心に構築するための専用 API も公開されます。





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