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Appleは新しいゲームモードで何か大きなことを計画しているかもしれない。わかっている3つのこと

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カイル・クチャルスキー/ZDNET

最近、Appleの次期モデルを実際に試す機会がありました。 ゲームモード機能、そして、次世代のモバイルゲームが世界中で登場するのは明らかです。 Appleのエコシステム iPhone、iPad、MacBook の。

また: WWDCで発表されたiOS 18のこの機能が私のお気に入りになるとは思っていませんでした(AIではありません)

モバイルゲームは目新しいものではありませんが、確実に成長しており、最先端のタイトルをiPhoneで他のポータブルゲームデバイスと同等のパフォーマンスで実行できるようにすることを目指した改善が行われています。これらの改善の第一は、iPhoneのゲームモード機能です。 iOS 18は今秋後半にリリース予定

1. ゲームモードでiPhoneを携帯ゲーム機に変える

AppleはiOS 18のゲームモード機能を発表した その WWDC 2024 基調講演 6 月に発表されましたが、他の大きなニュースが取り上げられているため、見逃した方もいるかもしれません。要約すると、iPhone でゲーム モードを有効にすると、パフォーマンスが上がり、何時間も連続してプレイしてもフレーム レートが一貫して高くなり、バックグラウンド タスクによるパフォーマンスの低下が軽減されるため、没入感を最大限に高めることができます。

さらに、このモードでは、iPhone 15 Pro でハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングが有効になり、ゲームの見た目が大きく向上し、iPhone が単なる携帯型ゲーム機のふりをしたものではなく、実際の携帯型ゲーム機として機能します。

カイル・クチャルスキー/ZDNET

ゲームモード MacOSにすでに存在する昨年は減少し、 MacOS 14 ソノマなので、この機能は iPhone でも同様に動作すると言っても過言ではありません。たとえば、ゲームをフルスクリーンで実行すると、ゲーム モードをオンにするように自動的にユーザーに促します。これにより、CPU や GPU などのシステム リソースがゲームに最優先で割り当てられ、没入感を壊す通知はオフになります。白熱した試合の最中にポップアップが表示されることほど最悪なことはありません。

また、Bluetooth のサンプリング レートも向上し、コントローラーやヘッドセットなどのワイヤレス アクセサリの入力遅延を短縮します。世界中のゲーマーは、マイクを使用してチームと通信する場合、1 ミリ秒も無駄にしないことを承知しています。

また: Apple の iOS 18 が提供されるすべての iPhone モデル (および提供されないモデル)

iPhoneのiOS 18にゲームモードを追加すると、デバイス間でのゲームプレイが標準化され、1つのデバイスを使用してから別のデバイスにシームレスに切り替えて、同じ場所でゲームを再開できるようになります。このアプローチは、デバイス間でシームレスな体験を生み出すための全体的なシフトと一致しています。 Continuity によってサポートされていますユーザーが MacBook 経由で iPhone に「リモート」接続できる機能です。

2. ハードウェアを無視することはできない

おそらく、iPhone、MacBook、iPad でのゲームに対する熱狂の背後にある主な理由は、これらのデバイスに組み込まれているハードウェアの圧倒的なパワーと、Apple の技術がその役割を果たせるという自信にある。さらに、新しい iPhone や MacBook が間もなく登場することから、ゲームはさらに大きな注目を集めることになるだろう。

新しいApple Silicon M4チップ iPadプロたとえば、はこれらの新しいタイトルの一部を本格的なゲーミング リグよりもうまくプレイでき、最大限のグラフィックス要件を簡単に無視し、タブレットの Ultra Retina XDR ディスプレイで印象的なエクスペリエンスを提供します。

カイル・クチャルスキー/ZDNET

デモ中にプレイする機会があった アサシン クリード ミラージュ新しいiPad Air、そしてそのパフォーマンスは、iPadを超ポータブルゲームデバイスとして再考させました。さらに、 バックボーンワンコントローラー iPhone 用では、デバイスを満足のいく機能的なハンドヘルドに変えることができます。

MacBookでは、ネイティブではないタイトルでも同様に優れたパフォーマンスを発揮します。Windows専用ゲームのMacOSでのエミュレーションは近年大きく進歩しており、多くのタイトルがMacOSに最適化されているのと基本的に同じパフォーマンスを発揮します。たとえば、私はカルト的な人気を誇る コントロール — Windows 専用タイトル — を MacBook でプレイしました。ゲームは 100% 完璧ではありませんでしたが、期待していたよりも良かったです。この機能により、多くの可能性が開かれました。

3. ゲーム移植ツールキットは新たな扉を開く

これまで私は熱心な PC ゲーマーでしたが、これらのゲームが Apple デバイスでいかにうまくプレイできるか、そして新しいタイトルを追加するための協調的な取り組みがいかに勢いを増しているかに気づかずにはいられません。さらに、Apple は Game Porting Toolkit の作成により、MacOS ネイティブのゲーム数のギャップを埋めたいと考えているようです。

ゲーム移植ツールキット (GPTK) は、DirectX 11 および 12 をサポートするために、Apple の Windows エミュレーターである Wine と D3DMetal を使用します。このツールキットは標準化されたリソースであり、ゲーム開発者が製品の Apple 対応バージョンを作成できるようにし、統合されたゲーム プラットフォームとのクロスプラットフォーム互換性を重視しています。この移植性により、開発者がゲームの MacOS 互換バージョンを作成すると、同じハードウェアおよびソフトウェア テクノロジを共有するため、基本的に iOS または iPadOS 用にも作成することになります。

また: Appleの今後のAI機能をサポートするすべてのiPhoneモデル(現時点では)

この互換性により、開発者はゲームのクロスプラットフォーム版を作成しやすくなります。ノウハウを持つファンが、長い間製造中止になっている古いゲームで同じことをしたり、無名のタイトルの自作ゲームを作成したりしても、私は驚かないでしょう。

ゲームモードはiPhoneで利用可能になります iOS 18アップデート この秋、iPadは iPadOS 18 ほぼ同時期にリリースされます。ゲーム モードの改善と追加のゲーム タイトルも、この秋に MacOS Sequoia でリリースされる予定です。





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