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素晴らしいインディービデオゲームが退職の作成者にインスピレーションを与えました

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ゲームの多くのエンディングの中には、セーフティと快適さのアイデアをock笑するものがあります。たとえば、天国の結末など、スタンリーは自由意志の残酷な模倣でボタンを押すことができます。ナレーターの指示に完全に従っているときでさえ、真実と自律性の性質について適切な質問をすることは、スタンレーを殺すことができます。 Woe’s Hollowの目を見張るような大失敗。さらに、プレイヤーが初日からヘリーのLumonの確固たる拒絶のように反抗的であることを選択した場合、感情的な操作は厳しいre責と一緒に提供されます。ある時点で、ナレーターはスタンレーに、選択をする自由が皆を「殺す」ことであり、壮大な目的を運命づけていることを伝えます。

「私は本当にずっと幸せになりたいと思っていたのですか?問題はこれらすべての選択です。私たち二人はいつもここにいない場所、走ったり走ったり走ったりしようとしています。

要するに、出口はありません。または、少なくとも、ナレーターは必死にあなたが1つがないと信じてほしいと望んでいます。 「退職」シーズン2のフィナーレで何が起こるかを考えると、官僚的な拷問と不条理を逃れるための鍵は反乱であり、あなたが愛する人を救うためにあなたの力ですべてをする勇気はあるようです。イニーとアウトマーク(アダムスコット)の両方がジェマ(ディシェンラックマン)を救助することを選択し、ヘリー(ブリットローワー)とディラン(ザックチェリー)がルモンに立ち向かう勇敢な選択をします。しかし、スタンリーはすべて一人で、彼は気まぐれで彼に向き合うことができる一人の味方しかいません:プレーヤー。

これは、スタンリーとプレーヤーを2つの異なるエンティティとして扱うスタンリーのエンディングではないゲームのNot Stanley Endingに私たちをもたらします。この結末はリハビリテーションの概念の反対であり、プレイヤーはスタンレーを自分のデバイス(基本的に放棄)に任せ、ゲームの世界の世界に単独で運ぶことができます。逆に、プレイヤーは、スタンレーが自由であることを保証するためにコントロールを放棄することを選択できます。

このような結論は、「退職」で達成するのは困難です。なぜなら、不快なことは、生存を確保するために他の人と宣伝するか、他方よりも宣伝しなければならないからです。ショーの真の結末がそのようなカタルシスのほろ苦いに根ざしたものであるかどうかは、時間だけがわかります。



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