読者は、より忘れられた側面の1つを求めています Xbox 360 ERAが持ち帰られ、ゲーマーが購入する前にゲームがどのようなものかをよりよく理解できるようにするのに役立ちます。
ビデオゲームコンソールの最高の世代とは何かに本当の答えはないと思います。それはすべて、あなたの年齢だけでなく、あなたがあなたの人生でその時にしていたことに依存します。 Xbox360 ERAは私にとって非常に幸せな時期だったので、それは私の前向きな感情に影響を与えるかもしれませんが、それ以上のことがあると思います。
Xbox360のリリースは、デジタルダウンロードとオンラインの観点から、現代の時代の始まりのように感じられます。 マイクロソフト。実績のようなものと一緒に、特に物事の観点から、最近それらから不足している革新のようなものです ソニー その後、追いつくために自分自身を採用することを余儀なくされます。
後方互換性 それ以来唯一の同様のことですが、Xbox 360には私がひどく見逃していて、誰も話していないと思われる機能が1つあります。おそらく彼らは忘れていましたが、当時、すべてのゲームが何があってもデモをしなければならなかったのはマイクロソフトからのルールでした。私はそれが恋しいです、そして私は彼らがそれを取り戻すことを望みます。
Microsoftがデモの背後にあるルールを変更した理由は、パブリッシャーがデモをプレイした場合、実際にゲームを購入する可能性が低いことを発見したことです。彼らがそれがなぜだったのかを説明したことはないと思いますが、ゲームでは人々がフェンスにいたか、本当に余裕がなかったという仮定は、彼らがすでにある程度それを演奏していたので、それはスキップ可能だったと思いました。
確かに人々がデモをしたゲームのいくつかを好きだったので、それはまだ私には少し奇妙に思えます。ここでは平均について話していると思いますが。
Xbox 360の寿命の終わりまでに、ルールは奪われ、デモは出版社次第であり、ほとんどがそれらを行わないことを選択しました。問題は、それは今15年前であり、ゲームについて多くのことが変わったということです。全体的にビッグネームゲームが少なく、リリースされる前に私たちはそれらについてほとんど学びません。一部の人は、数か月まで出かけるまで適切に発表されず、多くの場合、Webサイトから実践的なプレビューをほとんどまたはまったく受け取りません。
当時、Xbox 360は、プレビューやインタビュー、そして多くの場合、リリースされる前に良い年かそこらを通して、私たちが彼らについて多くのゲームについて多くのゲームでデモを取得していました。それは、人々がデモをどのように見たかに影響を与えるに違いありません。
たぶん、結局のところ、彼らはデモは失望だと思っていましたが、今ではゲームが何であるかさえ知らなかったので、今ではもっと驚きました。インディーゲームは最近より高価なので、彼らにとってデモは以前よりもはるかに重要であり、多くの場合、インディーゲームが何であるかを試してみるまではそれほど明確ではありません。
出版社は、マルチプレイヤーゲームのベータテストを行うことが多いため、デモをある程度評価する必要があります。これらは通常、ゲームのリリースに近いほどリリースされます。人々がそれを好むかどうかは言うまでもなく、技術的な問題を解決するのに役立つとはまったく信じられません。何か問題がある場合、ある程度のもっともらしい否定性を備えたデモです。
ソニーは確かに、コンコードが嫌いだと言っているすべての人に気づかなかったので、とにかく出てきました。だから、すべてのゲームのデモをリリースしてみて、人々があなたのゲームが何であるかをよりよく理解できるだけでなく、企業が問題の高度な警告を得ることができるだけではありません。彼らがそれに注意を払うことを選択したかどうかは彼らのビジネスです。
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