ホーム jpn ディズニーとマーベルがあなたを主人公にしたビジョンプロのマルチバースをどのようにデザインしたか

ディズニーとマーベルがあなたを主人公にしたビジョンプロのマルチバースをどのようにデザインしたか

21
0


画像: ディズニー/マーベル

マルチバースへようこそ。

5月末、私は興味深い実験に参加しました。ディズニー、マーベル、インダストリアル・ライト&マジックが協力して、VRとARを組み合わせた作品を制作しました。 没入感のあるゲーム体験 Apple Vision Proの テレビシリーズ「What…If?」

また: Apple Vision Proをお持ちなら、マーベルの「What…If?」は絶対にダウンロードすべきです。しかも無料です。

マーベル・スタジオのディレクター兼エグゼクティブ・プロデューサー、デイブ・ブショア

これはゲームであると同時にコンセプトプロトタイプでもあるので、実験だと考えています。まず、これは 3,500ドルのApple Vision Pro ヘッドセット。第二に、 ゲームは無料ですそして3つ目に、ゲームのインターフェースはヘッドセットの手のジェスチャー認識機能に基づいています。参加者は、マーベルユニバースのヒーロー(特にドクター・ストレンジ)が映画の中で行う動作を真似て手を動かします。

ゲームとしては楽しいが、特筆すべき点はない。ゲームプレイはかなり定型的だ。しかし、没入感の面は印象的で考えさせられるものであり、空間コンピューティング環境でゲームや UI 要素がどのように進化していくかを示す 1 つの見方を示している。

しかし、私はもっと知りたかったのです。デザイン上の決定は何だったのか?課題は何だったのか?ディズニーは何を考えているのか?本当に。チームはどんなことを考えていたのか?

そこで私は尋ねました。マーベル・スタジオのディレクター兼エグゼクティブ・プロデューサーのデイブ・ブショア氏と、ILM イマーシブのアソシエイト・プロデューサーのマイ・リン・レ氏が親切にも答えてくれました。

始めましょう。

ZDNET: Apple Vision Pro 向けの「What…If?」シリーズの没入型バージョンを制作するきっかけは何でしたか?

デイブ・ブショア: 「もし…だったら?」は完璧な入り口だと思います。最初から観客に疑問を投げかけ、キャラクターやクロスオーバーポイントをストーリーに最も合うように展開させます。この場合、まったく新しいハードウェア用のストーリーを展開することで、新しい方法でシリーズに忠実なものにすることができました。

ZDNET:「What…If?」シリーズを複合現実形式に適応させる上で、最も大きな課題は何でしたか?

DB: 最大の課題は、この新しい形式での視聴者の旅を通じて、私たちが視聴者と交わしている新しい会話をうまくまとめることです。視聴者がどこを見ているのか、どのように参加しているのかはわかりませんが、視聴者の心に響くペースでストーリーを展開する必要があることはわかっていました。

ミリン・レ: 観客に物語の主人公のように感じてもらいたかったのです [and it does —DG] そして、良いか悪いかに関わらず、それらがさまざまなマルチバースにどのような影響を与えるか。できるだけ多くの「もしも…?」の世界を見せながら、同時に観客をヒーローとしての役割に引き付け続けるというバランスを取るのは、挑戦的な作業でした。

ILM Immersiveのアソシエイトプロデューサー、My-Linh Le氏

ZDNET: 今後 5 年間で、複合現実はエンターテインメント業界にどのような変化をもたらすとお考えですか?

DB: 採用。技術的に限界が押し広げられ、ハードウェア、ソフトウェア、デバイスがさらに向上するにつれ、複合現実で私たちが伝えることができる、そして視聴者が望む、より大きく、より良いストーリーへの扉が開かれるでしょう。

ML: 複合現実によって、私たちがずっと行きたかった世界を自宅に持ち込むことができ、そこでお気に入りのキャラクターと話したり遊んだり、彼らと一緒に自分だけの物語や冒険を作ったりできるようになると私は考えており、そう願っています。

ZDNET: My-Linhさん、それはとても説得力のあるミッションステートメントですね。素晴らしいですね。今後 10 年間で、複合現実技術のどのような進歩が実現すると予想していますか?

ML: 今後 10 年間で、空間認識と物体認識が向上すると思います。それが実現できれば、体験をよりパーソナライズし、さらに魅力的なものにすることができると思います。

DB: フォトリアルなキャラクターをリアルタイムで開発することは、感情面でゲームチェンジャーとなるでしょう。技術的なことは非常に難しいため、それが実現すると、人々の心の中に、実際にそれを体験した、または現在体験しているというストーリーが刻み込まれることになります。

ZDNET: マーベルやディズニーの他の作品に複合現実を統合することをどのように考えていますか?

ML: ファンが実際のストーリーに参加し、結末に影響を与えたり、望めば脅威になったり、お気に入りのキャラクターと自分だけの特別な体験をしたりできるようにする方法をぜひ見てみたいです。

DB: 物事が発展するにつれて、無限の可能性を秘めた宇宙になると思います。それは、人々が参加できるアイデアをどこまで推し進めることができるかという限界によってのみ定義されます。この分野で次に起こる最高のストーリーは、私たちが想像できるものに限られます。

ZDNET: このプロジェクトの開発におけるディズニー、マーベル、ILM の共同作業プロセスについてお話しいただけますか?

DB: ディズニーとマーベルが語る複合現実と仮想現実の物語の可能性に関するコラボレーションは、長年にわたって続いています。ILM Immersive はこの分野における素晴らしいパートナーでありリーダーであり、このプロジェクトには多くの才能と情熱を持った人々が参加し、技術的にも創造的にも大きな追い風を与えてくれました。

ML: デイブが彼のクリエイティブなビジョンを通して私たちを導き、リードしてくれたおかげで、私たちは常にお互いにコミュニケーションを取り合っていました。ストーリーミーティング、クリエイティブレビュー、ヘッドセットレビューなどを通じて、私たちは複数のスタジオにまたがっていたにもかかわらず、1 つのまとまりのあるチームのように感じました。

ZDNET: 視聴者のエンゲージメントという観点から、複合現実プロジェクトを成功させる重要な要素は何でしょうか?

DB: こうしたタイプのプロジェクトにおいて、全体的に大きな要素であると私が考える最大の要素は存在感です。キャラクターの存在をリアルに感じること、これは私たちが長年にわたり ILM Immersive で成功裏に実現してきたことです。

また: 走行中の車内で Meta Quest を使用する方法 (乗客として)

Apple Vision Pro では、それがまったく新しいレベルに引き上げられます。観客、参加者、ヒーローとして、登場人物の演技を感じ、環境をリアルに動き回ることで、この現実に生きているという存在感を創り出す機会が生まれます。あるレベルでそれが現実であると感じ、観客の心がそのレベルでそれに関与するように開かれます。

ML: また、人々に何か新しいことを体験してもらうことが鍵だと考えています。人々が「こんなことは今までになかった」と言って去ることができれば、それは複合現実プロジェクトが観客に受け入れられるかどうかの重要な要素となります。

ZDNET: そうですね、まさにその通りです! 没入感をオリジナルの「What…If?」シリーズに忠実に保つために、どのような工夫をしましたか?

ML: Dave と「What If…?」チームから多くの指導を受けました。しかし、ILM Immersive のメンバーの多くはすでに Marvel と「What If…?」の大ファンだったので、開発中は多くの人が定期的に Marvel の知識を披露してくれました。

DB: ストーリーを展開するにあたって、ライターの David Dong と Phil McCarty は、Disney+ シリーズの主要な特性だけでなく、「What If…?」コミックの中核と、そのストーリーが常に解き放つ楽しさにも重点を置いていました。ILM Immersive で創造的に実現したいいくつかの重要なアイデアを練り上げ、それをキャラクターのメイン アークに組み込み、その後数か月間、会議のたびに「What if…」と言い合うのがとても楽しかったです。

また: ヘッドセットで気分が悪くなる?VRによる吐き気を治す意外な方法

ZDNET: 複合現実プロジェクトでは、技術革新とストーリーテリングのバランスをどのように取っているのでしょうか?

DB: 監督として、脚本家、プロデューサー、クリエイティブ チーム、そしてマーベル スタジオのチームと仕事をする私にとって、重要なのは、登場人物や主人公であるあなたにとって、すべての人にとって感動的な旅を創り出すために最も重要なのはストーリーのどの要素かということでした。そして、このテクノロジーが解き放ち始めている願望実現の可能性を重ねていきました。イノベーションの観点から試してみたいアイデアはたくさんありましたが、テクノロジーと創り出そうとしている旅全体の感情を組み合わせることができたときが成功だと思います。

ML: 私たちは通常、素晴らしいストーリーや体験を生み出す方法からアプローチし、実現可能性を評価していると思います。私たちは常に、テクノロジーでできることの限界を押し広げようとし、すべてのプロジェクトで「すべてを探求しよう」という精神を持ちますが、何よりもまず、私たちが伝えようとしているストーリーに意味があることが必要です。

ZDNET: 「この技術が解き放ち始めている願望実現の可能性」というあなたの言葉に注目したいと思います。それは奥深く、このメディアに特有のものです。このプロジェクトから得た教訓で、将来の複合現実の取り組みに影響を与えるものは何ですか?

DB: 私が学んだ最大の教訓は、ジャンル、フォーマット、開発方法、ゲーム特性、ストーリーテリングを組み合わせ続ける人たちに未来が開かれるということであり、それがこの分野における最大のチャンスなのです。

これはチームと観客にとってまったく新しいものであり、同時にそうでないものでもあるため、ユニークな課題と機会が生まれます。黒板は空白であり、全員による今後のプロジェクトと努力によって、イノベーションが拡大し、より多くのコンテンツに対する観客の興奮が高まることを期待しています。

ML: それに加えて、私たちはこのプロジェクトのために多くのテスト調査を行っており、将来的にはそれが実現するだろうと考えています。実現できることには大きな可能性があります。

また: Apple Vision ProとMeta Quest 3を返品して、このXRメガネを購入しました。現在140ドル割引になっています。

ZDNET: ILM の特殊効果に関する専門知識は、没入型体験の開発にどのように貢献していますか?

ML: 私たちのアート チームは素晴らしいです。私たちは業界でもトップクラスの人たちと仕事をすることができ、ILM Immersive の多くの人はより伝統的な VFX の仕事から来ています。私たちのチームが作り出す作品の品質と忠実度には毎日心から感心しています。そして、その経験がその仕事のレベルを物語っていると思います。

ZDNET: エンターテインメント業界における複合現実の最大の機会と課題は何ですか?

DB: 最大のチャンスは、画期的な創造的瞬間を増やし、ハードウェアによる観客の参加を促進し、エコシステムの拡大を通じて社会的に再配置することです。

人々が友人と共有できる、ジャンルを定義するコンテンツがさらに必要です。そうすることで、ストーリーがニッチなエンターテインメントの境界を越えて、年配の視聴者と若い視聴者の両方にとって世代を定義する否定できない体験になることができます。

ML: この分野では、アクセシビリティとリーチも大きな課題です。多くの人々がまだ複合現実を探求できていません。それは、多くの場合、大きな経済的障壁が伴うからです。時間が経てば、複合現実がさらにアクセスしやすくなり、複合現実のストーリーテリングの採用が急増することを願っています。

ZDNET: 複合現実エンターテインメントへの進出を検討している他の企業に、どのようなアドバイスをされますか?

ML: 私が与える最良のアドバイスは、テクノロジーがどこまでできるかを限界まで押し広げることです。自分がどこまでできるかを知るまで、何が可能かは決してわかりません。

DB: 「なぜ?」という質問に焦点を当てることで、焦点を絞り、「もし…だったら?」というストーリーを生き生きと展開できる素晴らしいサンドボックスを作成することができました。これは、イノベーションの観点からも、物語の観点からも当てはまります。なぜ私たちはこのストーリーを語っているのでしょうか?なぜこれらのキャラクターはこの旅に出ているのでしょうか?なぜこのジェスチャー、このモデル、この場所を使用しているのでしょうか?それがあなたにとって重要なことなら、他の誰かにとっても重要なことなのです。

また: 最高の VR ヘッドセット: 専門家によるテストとレビュー

思考の糧

このインタビューは私に多くの考えさせられるものを与えてくれました。皆さんにもそう感じていただければ幸いです。私は長い間 XR と空間コンピューティングを研究してきましたが、歴史上最高のストーリーテラーの何人かが、なぜそれが彼らを興奮させるのかを説明すると、より深い理解が湧いてきます。

このチームが次にどこへ向かうのか楽しみです。皆さんはどう思いますか?What…If? Immersive体験を試しましたか?VRやARに没頭しましたか? アップルビジョンプロ または メタクエスト3 ヘッドセットは好きですか?あなたのお気に入りのマーベルキャラクターは誰ですか?下のコメント欄で教えてください。


ソーシャルメディアで日々のプロジェクトの最新情報をフォローできます。ぜひ登録してください。 毎週更新されるニュースレター、Twitter/Xでフォローしてください デイビッド・ゲワーツ、Facebookで Facebook.com/DavidGewirtz、インスタグラムで Instagram.com/DavidGewirtz、YouTubeでは YouTube.com/DavidGewirtzTV





もっとニュース

返事を書く

あなたのコメントを入力してください。
ここにあなたの名前を入力してください