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エルデンリングのように、ソニーは失敗から学ばなければなりません

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日本のパブリッシャーであり、ソニーグループの買収ターゲットでもあるKADOKAWAによる最大のヒット作であるエルデンリングでは、プレイヤーが何度も死亡するが、その目的は過去の失敗から学び、新たな障害を克服することである。ソニーも同じことをしなければなりません。

水曜日、角川はソニーが関心を示しているという報道を認めた。日本国外では、同社は Elden Ring を製造するフロムソフトウェアの過半数所有者として最もよく知られています。 「ゲーム・オブ・スローンズ」のクリエイター、ジョージ・R・R・マーティンと提携して開発された本作は、2022年の公開後、ゲーム業界のオスカー賞に相当する賞を総なめにした。 Elden Ring は 2,500 万部を販売しており、史上最大の売り上げの 1 つとなっています。非常に人気があるため、単なる拡張自体が 2024 年のゲーム オブ ザ イヤーの候補リストに入るなど、多少の物議をかもしています。

エルデン リングは、そのスピリチュアルな先駆者たちとともに、ソウルライクスとして知られる独自のジャンルとなった現象です。厳しい難易度を誇るこのゲームでは、プレイヤーは敵を倒す方法を研究するために何度も死ぬことを強いられ、その忍耐が報われます。



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