37年後、続編 コモドール64 アイスパレスを超えてタイトルがついに到着しましたが、ゲームは何ですか、そしてなぜフォローアップがこれほど長くかかったのですか?
アイスパレス1を超えて何があったのか疑問に思っているなら、心配しないでください。あなたは唯一のものではありません。この続編について最初に聞いたとき、私たちはダブルテイクをしました。なぜなら、オリジナルは40年近く前にあるだけでなく、当時も特に良いゲームとは見なされていなかったからです。それは顕著な販売の成功でもなく、ほとんど即座に忘れられているように思われました。それでも、ここにいます。
アイスパレスを超えた名前は、の8ビットコンピューター変換へのメタ言及です ゴーストのnゴブリン、英国の出版社エリートは、大量に切り捨てられ、コモドール64やその他の形式で、元のアーケードゲームのすべてを含めるのではなく、氷のレベルで突然終了しました。
当時、エリートはおそらくキャプコンにゴーストのnゴブリンを売り込んだと思われますが、彼らがノーと言われたとき、彼らはアイス宮殿を越えて露骨なノックオフとして解放されました。驚くべきことに、 エリートは今日もあります、さまざまな8ビットの英国ゲームのモバイルゲームを作成しますが、彼らはこれにまったく関与していないようです。それは全体の状況をさらに奇妙にします。
推測しなければならなかった場合、ここで起こったことは、フランスの開発者Storybird Studioがゲームを完了し、実際にはあまりフックがないこと(または、名前を考えられなかっただけかもしれない)に気づき、Ice Beyond the Ice Palaceのライセンスが利用可能であり、これを最も遅らせた続編としてこれを促進することは、これまでに気づかれるのに役立つことを想像します。ここで私たちはそれをレビューしているので、私たちはうまくいったと思います。
ゲームプレイの観点から、アイスパレス(または幽霊のnゴブリン)を超えて共通点がほとんどありません。これは、その過程でさらに簡単に追加できた唯一の実際のつながりは、あなたがアハイアフェマッフィンが神聖な矢の破片であるということです。ストーリーバードはまた、8ビット時代に活動していた英国の作曲家アリスター・ブリンブルを音楽にするためにもたらしましたが、実際には元のゲームに取り組んだのはデビッド・ウィテカーでした。
ゲームのはるかに明白なインスピレーションはキャッスルバニアで、いくつかのセクションは、コナミのますます無視されているフランチャイズの象徴的な場所とほぼ同じに見えます。それにもかかわらず、それは直線的で、バックトラックがなく、取得する追加の能力が少ないため、メトロイドヴァニアではありません。しかし、すべてのキャッスルバニアのゲームがメトロイドヴァニアであり、アイスパレス2を超えているわけではありません2明らかにvenerates スーパーキャッスルバニア4 他の何よりもSNESで。
氷の宮殿を超えたオリジナルにはほとんどプロットがありませんでしたが、ここでは「呪われた王」としてキャストされています。彼は(37?)年にわたって捕らえられて縛られており、今では鞭と短距離のグラップリングフックのようにチェーンを振り回します。また、チェーンを使用して発射体をブロックし、敵(およびヒンジからのドア)からシールドを引き離し、パワーアップ攻撃を実行することもできます。
奇妙なことに、あなたは余分な武器を手に入れません、それはただのチェーンです。元のゲームとキャッスルバニアの両方には、あなたが切り替えるための複数の異なる武器があり、彼らの不在はここで鋭く感じられます。誰もがオリジナルに信頼性を気にしているからではなく、多様性の点で非常に必要であるからです。
統計をアップグレードできますが、それはひどくエキサイティングではなく、代わりにチェーンの最も興味深い用途は、それらを使用して環境と対話し、ギャップを横切ってスイッチをスイングし、スイッチを引っ張り、トラップをアクティブにすることです。起こることは本当に新しいものでも予想外でもありませんが、レベルのデザインは一般的に有能です。
代わりに、ゲームの主な問題は、その困難なレベルと不格好なコントロールです。主人公は痛みを伴うほど遅く、コントロールは反応して不一致しています。プラットフォームの観点から見ると、これは、特に不満に浮かないジャンプムーブメントを考えると、すべてが本来あるべきよりもはるかに困難になります。同様に、戦闘は厄介で遅く感じられ、ひどいものは何もありませんが、どちらのアクションも非常に良いものではありません。
ゲームが巨大なサイズのボスとミニボスの印象的な配列から始まる間、開発者が時間を使い果たしたという印象をますます把握します。ボスの困難はさらに一貫性が低く、大きな難易度が継続する意志をすばやく排出します。
その好意的に、アイスパレスは、SNESが快適に達成できるものの北にあるまともなピクセルアートグラフィックスを持っています。しかし、すべてがキャッスルヴァニアの派生物であるため、ビジュアルは、いくつかの興味深い奇妙なボスのデザインでさえ、感動するのに苦労しています。
これはその名前の観点からの特異なものであり、ここではほとんど興味がないゲームと見なされます。明らかにベビーベッドからのすべてのゲームを含め、他の数十の同様のタイトルには数十にありますが、これはこれよりもかなり面白いです。最高の状態でさえ、これは単なる平凡なキャッスルヴァニアクローンであることを考えると、氷の宮殿を超えて続編のために解凍されるべきだった理由は本当にないようです。
アイスパレス2レビューの概要を超えて
要するに: ゲームプレイに関しては、37歳のオリジナルとはほとんど共通していませんが、これが他のより良いゲームの一般的で目立たないコピーであるという事実は、残念ながらこれを非常に本物の続編にしています。
長所: ピクセルのアートグラフィックスは非常に優れていることが多く、チェーンは多目的な武器と動きのシステムです。ボスの戦いのいくつかは印象的です。
短所: 厄介で不正確なコントロールと鈍い戦闘とプラットフォーム。それが行うすべては、過去数十年にわたって何度も何度も良くなりました。
スコア: 4/10
フォーマット:PlayStation 5(レビュー)、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、XboxシリーズX/S、PC
価格:£15.99
出版社:Pqube and Pixelheart
開発者:Storybird Studio
リリース日:2024年3月11日
年齢評価:12
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